“茂哥你做遊戲的時候,更願意把它當做藝術品還是產品來開發。”——橙品遊戲設計師香橙,代表作《賓格廚房》。
最近兩週朋友們關於原創遊戲,在產品以及產品化這個角度上,好幾個人有相關的看法。也正好恰逢其時我去天津錄製 Meeppayer 節目的時候 瞬間思路 拜託我寫一篇關於一款台灣原廠遊戲《星球防衛者》的文章。然後這週我回到瀋陽簡直忙到飛起,沒有時間開上一局。因為還沒正式開,先不可以進行推介,那怎麼寫呢?乾脆,我就從自己擅長的方面,就產品角度的感想來聊聊吧。
我這個人從來不放地圖炮,然而心底里一直以來覺得,設計水準確實是有地域性的。這跟文化產業的發達程度一樣,很大程度上符合地理決定論。
比如我2007年到西安的時候,我老家撫順正在經歷歷史上最兇猛的文化凜冬。因為老工業基地的下崗風潮,整個兒城市集體陷入失業,彌滿了失望和痛苦味道的空氣裡,文化產業是最受冷落的棄兒。到2010年春,撫順最後一家新華書店倒閉、最後一座電影院關門、百里之隔的瀋陽冰川動物園遊人稀少經費短缺到老虎同類相食。
而今回憶起來,也仍叫人不寒而栗。撫順一百四十萬人口,不讀書、不看電影、為生計屈膝,頑強的苟且於眼前。然而我36小時硬座兒到西安發現,路邊的紅磚牆上,有人釘了釘子掛國畫和書法賣,茶館酒肆裡掛的畫兒也居然都不是印刷品!小舞台還有自己的天地。十三朝古都教育我,文化產業這事兒,實打實和地域有關。
台灣可能是華語世界裡,做設計做得最好的地區。
原因大致有二吧:當年的精英們被大時代裹挾,去到台灣的美術專業專家、大師、學生眾多。當然也有大批人才在大陸這邊成長發揮,然而經歷了十年鞭撻和意識形態上的統一塑造,他們的很多設計理念嚴重滯後和偏向蘇聯風格。就像台灣地區的音樂、文學曾繁花似錦的開放一樣,設計這件事兒上,台灣人繼承了固有的設計精神,孜孜以求,不斷奮進,成績斐然。
還有就是長年日據和臨近日本的地理位置對台灣島的影響。不得不承認,日本的設計在世界上是一流的,前幾天我打算買個名片盒,如果有興趣可以某寶搜一下“名片盒+任意國家名”與“名片盒+日本”比較一下,看看方寸之間,日本人可以把一個小東西搞到多麼精美。 (雖然最後我木有買起……)。
“台灣仔都學日本仔啦~”《古惑仔II猛龍過江》里柯受良嚼著檳榔,踩著木屐對陳小春說。 ——這個鏡頭影響了我初高中少說四五年。那時候正是鄭問和林政德、蔡志忠們俘獲我內心的時代。順便沉痛懷念鄭問老師,“亞洲的瑰寶”,我深愛您。
書歸正文。
台灣原創遊戲,我們買得到的,有一盒算一盒,從產品的角度,都是極其完整的。產品化程度之高,甚至超過很多外國產品。
從我最早買羊叔的《黑羊白羊》、到上個月開《龐氏騙局》。這中間還有我特別讚譽過的《彩色島》《壬辰之戰》《翻轉大稻埕》,新的還有《台北大空襲》,台灣原創桌遊在給玩家和業界展示的一直都是和國際水準相當無二的產品設計。
一盒遊戲從設計師設計出來,到成為完善的產品,需要有很完整的產業鏈支持,每個環節都不能缺少且精益求精,才能夠展示出這種極具工業化的產品完成度。
這個事兒說簡單就簡單,只不過是把專業的事情交給專家來做就行了。專門的設計師設計遊戲、經過專門的測試、專門的出版方派專門編輯來調整和尋找專門的畫師、由專門的UI設計交互、專門的平面設計來排版和做包裝、最後專門的運營團隊來宣傳推廣賣到專門的分銷商和玩家們手裡。
然而這個事兒說難就難,主要是因為太多試圖賺一票試試看這個行業好不好混的傢伙跑過來,沒玩過幾款遊戲就“設(chao)計(xi)”了一個遊戲,找了一個朋友“友情”支援了插畫(我都懶得說還有那些網上直接搜圖用的了),捎帶手就做了UI和外包裝。就連滾帶爬的上了眾籌。
這樣出來的東西,甚至不如同樣不專業的團隊拍攝的神劇和爛片。因為起碼它們還打敗了更多更爛的作品,擠上了熒屏或銀屏。
說到這裡想起《星球防衛者》出品方桌遊愛樂事網站上曾經發表過的一篇文章(是的出版方最初是一家桌遊自媒體,所以DICE趕快轉型發行商啊……),名字大致叫《求大家不要再做很一般的遊戲了》。這篇文章就是呼籲開發者提高自身修養,提高出版遊戲整體水平。這是一種值得尊敬的行業自律!因為容許很爛的遊戲一再出現在市場,真正有設計之魂和產品潔癖的人是無法忍受的!大陸地區沒有這種感受大概是因為,如果地上很髒,是沒有人呼籲大家不要隨地亂扔垃圾的。反正行業還不健全,盜版都打不過來,才不會有人求大家提高修養呢。
感嘆的話說完了,咱來實打實的看看《星球防衛者》。
遊戲的封面,符合國際水準的審美的外包裝、無論美術繪製、排版和遵從國際慣例格式。高水準的插畫繪製。至於盒子上的壓痕……物流的鍋了……
側面,直觀的格式和美觀的設計。
背面,精細完整的產品信息和完美的排版。
插一句嘴,簡中版本的小紅旗,不必多說,讓人買著舒心的產品細節。
TOKEN的材質選擇很適合,沒有使用常見的木塊,畢竟是一款科幻遊戲,如果用木塊告訴我是電池會讓人覺得很奇怪。
遊戲卡牌和厚度合適的硬紙板。
牌的背面的星空,馬未都講過看工匠精神,就是看立櫃靠牆的那面兒,你用一樣的木材還是膠合板。這裡批評一下《克蘇魯戰爭》,卡牌背面居然是純黑。我當時就向琴丿酒和密神吐槽了這種產品化不徹底的行為……
這兩年大陸原創遊戲雖然不斷湧現,但在產品化這條路上,我輩確實還是任重道遠。
角杯遊戲一貫以來把高度產品化作為嚴格標準執行,一定要讓產品具有國際競爭力,也是這個原因。從我做起,奉獻誠意。所以我當時不假思索的回答了橙子:“當然是產品。一定的。”
最後,說另一個閒篇兒,現在我們的社會對產品化低劣無比寬容還有個主要原因:“因為我們起點低”,美育的匱乏導致我們對於低品質文化產品的接受度和喜愛度有著令人髮指的現狀。在如今這個直播橫行的年代,無聊和低俗被作為主要消費點的大環境下。我無比懷念《編輯部的故事》裡的那個可敬又可愛的老陳主編:“我不能否認,在我們的讀者中,有很大一部分有低級趣味的需求,但是我們要引導,不能去迎合嘛!”
我當然知道順應客觀現實的重要性,然而我仍然固執的認為此二點毫不矛盾,等人民群眾集體審美提高了。自然一切順理成章不是麼。希望這一天儘早來臨。希望大陸原創遊戲越走越好,品質越來越高。
TIP:《星球防衛者》規則已開荒,待開過遊戲以後,玩法評測帶來文章下篇。